<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>金沙电竞</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/</link><description></description><item><title>《小小魔兽: Midnight》第1赛季中野性德鲁伊表现不佳——回顾野性德鲁伊在《小小魔兽: Midnight》中的更新</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/687.html</link><description>&lt;p&gt;在 小小魔兽: Midnight 第 1 赛季开启前，许多玩家对“野性战斗德鲁伊”（Feral Druid）的表现抱有极高期待。然而，随着团本的正式开放，该专精的实战表现却令人大失所望。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;小小魔兽&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              2D,              RPG,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;小小魔兽: Midnight 12.0.5 版本概览：野性战斗德鲁伊指南&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;让我们先谈谈那个众所周知的“房间里的大象”——模拟器数据（Stack Sims）。在团本开放前，野性战斗德鲁伊之所以拥有（并不完全应得的）极高人气，很大程度上归功于 Simulationcraft 的模拟堆栈。对于那些不了解的人，模拟器维护者通常会为每个版本设定一个“近乎完美”的装备与天赋组合，通过单一堆栈模拟来对比各专精的输出能力。然而，这种方法论存在严重的逻辑缺陷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暴雪的平衡策略极大地影响了模拟数据的参考价值。通常情况下，模拟器数据看起来非常“平衡”，因为暴雪在单体目标调整上投入了远超其他伤害维度的精力。许多专精的强项或弱点在纯单体模拟中根本无法体现。例如，在《统御圣所》时期的鸟德（Moonkin），或是本版本的恶魔猎手，它们在爆发力、无需牺牲单体伤害即可获得的高额 AOE，或免费顺劈能力等方面具有巨大优势，而这些在纯单体模拟中统统被忽略了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，不同维护者对模拟器的关注点也各不相同。模拟器除了能提供一个模糊的单体平衡概念外，价值十分有限。本赛季的情况再次证明，所谓的平衡概览完全无法预判团本中的实际强弱。更糟糕的是，许多人将模拟数据奉为“平衡圣经”，而这往往是导致认知偏差的根源。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;野性战斗德鲁伊的特定问题&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;上述问题属于通用范畴，但其他在模拟器中表现优异的专精并未在团本中出现同样的拉胯，这说明野性战斗德鲁伊自身存在根本性问题。尽管本资料片对该专精进行了大规模重构，减少了对“快照机制”（Snapshotting）的依赖，并引入了新工具，但遗憾的是，这些问题依然是困扰该专精长达十年之久的“陈年顽疾”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;单体与 AOE 的二选一困境： 这是一个老生常谈的问题。目前的野性战斗德鲁伊拥有极强的持续 AOE 和稳健的单体输出，但两者之间完全无法兼容。野性战斗的 AOE 需要大量的核心天赋点和资源投入，回报率却极低。在团本那种节奏较快的战斗中，这种投资往往收效甚微。我们的 AOE 并非源自单一技能，而是需要多种机制联动：例如“狂暴撕扯”（Primal Wrath）无上限且能给所有目标挂流血，“狂猛挥砍”（Rampant Ferocity）允许消耗终结技进行 AOE。然而，理论上的爆发 AOE 工具“狂乱之怒”（Frantic Frenzy）却需要牺牲掉最强的单体天赋，这在团本中几乎是不可接受的。相比之下，其他专精在点出纯单体天赋时，依然能通过副技能贡献 AOE；而野性战斗德鲁伊一旦选择了单体流派，AOE 几乎可以忽略不计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新天赋的失效： 本资料片引入了一些旨在解决上述问题的新天赋，却大多适得其反。以“狂乱之怒”为例，虽然这是玩家梦寐以求的 AOE 爆发技能，但为了点出它，必须放弃“专注狂乱”（Focused Frenzy）——这是天赋树中最强的单体天赋。这种尴尬的取舍，加上 45 秒的冷却时间，使其完全无法契合团本中关键小怪的刷新节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，像“嗜血渴望”（Hunger for Battle）和“血溅”（Blood Spattered）这两个新天赋也存在问题。它们过度依赖“狂暴撕扯”来触发效果，导致在处理小怪时，为了触发那点增益，反而折损了本体对首领的输出伤害。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;数值调整&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;野性战斗德鲁伊真正的核心问题在于数值调整。如果一个专精缺乏特色，那么它必须在数值上有所体现，但现实是，它既没有在单体上做到极致，也没有在 AOE 上占优。暴雪对单体伤害的把控极其严格，使得在该维度拥有优势的专精往往只能获得微弱的领先，而在其他伤害维度上，表现却往往断层。这种设计缺乏一致性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;野性战斗德鲁伊曾是历史上以流血伤害著称的单体泰坦，但如今它失去了自我。它缺乏令人兴奋的输出循环，且在《小小魔兽》整体设计方向上显得格格不入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，必须承认野性战斗德鲁伊在“大秘境”（Mythic+）中表现尚可。大秘境的战斗节奏能够发挥其 AOE 优势，但在高层竞争中，只要过滤掉杂鱼伤害，聚焦于首领战，上述提到的问题依然会暴露无遗。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;到目前为止，小小魔兽: Midnight 对于野性战斗德鲁伊玩家来说，是历年来最令人失望的版本之一。该专精不仅数值低迷，且机制僵硬，感受不到开发者的热情。在最近的平衡补丁中，其他专精都在获得加强，而野性战斗德鲁伊却被遗忘在角落。我只能寄希望于这种冷落是因为未来会有更大规模的重构，而非彻底的放弃。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>关于索尼次世代PlayStation主机PS6的全部已知信息</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/686.html</link><description>&lt;p&gt;时间都去哪了？感觉 PlayStation 5 昨天才发售，但实际上它已经问世超过五年了。今年将迎来它的六岁生日，通常这个时候我们就能期待听到更多关于下一代主机的消息了。七年是典型的主机世代生命周期；没有任何一代 PlayStation 的发售时间与前代相隔超过七年，而 Switch 与 Switch 2，或是 Xbox 360 与 Xbox One 之间八年的间隔，已经是家用主机史上最长的了。（不过，这两个都比不上 Game Boy 令人惊叹的 12 年生命周期。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你觉得现在还不是考虑 PS6 的时候，那是因为不断延长的游戏开发周期放缓了 PS5 新作的发售节奏，因为早期的供应链问题拖慢了主机的普及速度，还因为新冠疫情扭曲了大家对时间的感知。但无论如何，这一刻已经到来了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;碰巧的是，PS5 还有理由再战几年。但无论如何，索尼肯定已经在规划下一代 PlayStation，并考虑如何将 PS5 在专用家用主机市场的统治地位以及对 Xbox 的压倒性胜利延续到下一个世代。以下是我们目前掌握的情报。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的最新消息是什么？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;索尼在对投资者讲话时表示，由于计算机内存持续短缺，尚未决定 PlayStation 6 的定价和发售日期。总裁兼首席执行官十时裕树（Hiroki Totoki）甚至表示，公司将考虑为下一代主机“改变商业模式”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据 VGC 报道，十时裕树在一次财报电话会议上通过翻译表示：“我们尚未决定何时推出新主机，也没有决定价格。因此，我们非常希望能观察并跟进形势的发展。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;十时裕树表示，他预计内存和存储的高价与短缺情况将在明年持续。“在这一假设下，我们必须仔细思考应对之策。我们希望进行各种模拟考量，包括改变商业模式，以得出最佳的解决方案和策略。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;改变商业模式——也许是转向类似智能手机的分期租赁计划——对索尼来说将是一个激进的举措。它甚至被纳入考量，足以说明内存危机的严重程度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总而言之，十时裕树的言论表明，索尼在 PS6 上确实不急于求成，正在采取“观望”策略。这与早先的报道不谋而合，即索尼正考虑将发售时间从 2027 年推迟到 2028 年甚至 2029 年。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的发售日期是什么时候？什么时候出？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我们不知道，而且可能还要很久才会知道。直到最近，遵循 PS3、PS4 和 PS5 奠定的规律，PlayStation 6 在 2027 年 11 月发售似乎是极有可能的，就算这不是原定计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息人士似乎认为，目前尚未做出将 PS6 延期至此节点之后的决定。但由于内存危机，这绝对在考虑范围内，索尼现在正将 2028 年甚至 2029 年视为新主机可能的发售日期。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;为什么 PS6 可能会延期？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;除了目前难以确保充足的芯片供应和制定合理的价格点之外，还有其他原因可能让索尼选择在发布 PS6 之前再等一等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS5 销量很好，与 PS4 相当，但这是在专用家用主机整体市场似乎正在萎缩的情况下实现的。当前世代的普及率一直很慢，像 堡垒之夜、Roblox 和 我的世界：传奇 这样最热门的游戏在旧硬件上依然能流畅游玩。不断延长的游戏开发周期（同样受到新冠疫情的影响）意味着当前硬件感觉未被充分利用；注定将成为 PS5 标志性游戏的 GTA6 尚未发售。与此同时，技术进步带来的边际效益递减，正与针对当前规格开发游戏的成本暴涨发生冲突。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;堡垒之夜&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              半Q版,              即时,              动作,              DIY,              虚幻引擎,              沙盒,              大逃杀,              海外          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;所有这些都解释了为什么消费者对新一代 PlayStation 的需求可能偏低——也解释了为什么正如彭博社的 Jason Schreier 所说，PS6 在 2027 年发售将是“所有相关人员的灾难”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的价格会是多少？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;现在预测 PS6 的定价还为时过早，尤其是因为内存危机正推动消费电子产品成本快速上涨。正因如此，Valve 目前不愿意为其预计今年推出的 Steam Machine 设备定价。既然如此，预测 2028 年或更晚推出的 PS6 售价将是愚蠢的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话虽如此，请做好准备，由于对微芯片的需求、通货膨胀以及整体经济因素，这代主机的成本将高于前几个世代。早期的几代 PlayStation 在其生命周期内都经历过降价，而 PS5 现在的售价比首发时还要高，PS5 Pro 更是达到了 750 美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;早在 2024 年，分析师就预测 PS6 的首发价可能是 600 美元。现在他们可能会向上修正这一估值。就索尼的竞争对手微软而言，他们已经警告称，下一代 Xbox 将是一款“非常高端、非常旗舰”——也就是昂贵的——设备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索尼显然很担心 PS6 的定价；在 2026 年 5 月，它告诉投资者，它甚至在考虑为下一代主机“改变商业模式”。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/SeFIgObtydzEDEa.jpg&quot; alt=&quot;关于索尼次世代PlayStation主机PS6的全部已知信息&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 会有哪些游戏？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;目前很难说 PS6 会有哪些游戏，尤其是因为它的发售可能会延期。虽然计划登陆 PS6 的游戏几乎可以肯定已经在开发中，但大多数开发者——包括索尼自己——在等待新主机到来的同时，会在平台选择上保留余地。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;举个例子：当索尼旗下的开发商 Insomniac 在 2023 年遭到黑客攻击时，其未来的开发路线图被泄露，其中包括提议在 2028 年推出 Marvel’s 蜘蛛侠3，在 2030 年推出 Marvel’s X-Men。谁知道这些日期现在是否依然准确——2025 年的 蜘蛛侠大战毒液 游戏并未成真，但 漫威金刚狼 在 2026 年的发售似乎依然板上钉钉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;假设它们是准确的，蜘蛛侠3 很可能是作为一款 PS6 游戏来规划的。如果 PS6 直到 2028 年或 2029 年才发售，Insomniac 会延期 蜘蛛侠3，将其转移到 PS5，还是选择跨世代发售？似乎都有可能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，我们可以有把握地假设 Marvel’s X-Men 会是一款 PS6 游戏。这就是其中之一了！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有一堆其他尚未确认的候选者，包括 Gran Turismo 8、一款新的 宇宙机器人 游戏、顽皮狗（Naughty Dog）正在开发的一款未公布游戏（不被认为是 The Last of Us Part 3），以及圣莫尼卡工作室（Santa Monica Studio）目前正在制作的任何作品。所有这些都可能登陆 PS5、PS6，或者双平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那 Grand Theft Auto 7 呢？好吧，考虑到 Rockstar Games 制作 GTA6 花费了多长时间，把 GTA 7 留给 PS7 可能会更稳妥。或者可能是 PS8。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 会向下兼容吗？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;终于，这是一个我们可以相对肯定地回答的问题了。PS6 极有可能向下兼容 PS5 游戏，可能也兼容 PS4 游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与微软一样，索尼已经宣布将继续与芯片供应商 AMD 在其未来硬件的处理器上进行合作。有报道表明，PS6 将采用兼容 PS4 和 PS5 x86 架构的下一代 Zen 处理器，这使得向下兼容很容易实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;向下兼容也已经成为玩家们的期望，他们已经习惯了将自己的游戏库带入新硬件中。对于索尼及其合作伙伴来说，这可以说是必不可少的。游戏开发的步伐已经放缓，如果 PS5 不能游玩 PS4 游戏，它在最初几年真的会在软件阵容上陷入挣扎。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xemkiVbtydzFciF.jpg&quot; alt=&quot;关于索尼次世代PlayStation主机PS6的全部已知信息&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的技术规格是什么？它会有多强大？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;关于 PS6 的规格有一些未经证实的泄露消息，尽管目前还没有什么实质性的内容可以被视为金科玉律。我们确切知道的只有 AMD 将再次提供芯片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话虽如此，我们可以期待处理器将是 AMD 下一代 Zen 6 芯片的定制迭代版本。同样，AMD 全新的 RDNA 5 图形单元很可能成为 PS6 GPU 的基础。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有人提出该主机将拥有高达 30 GB 的 GDDR7 内存，但目前似乎还没有足够的证据来支持这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，大多数人对规格的目标性能持一致意见：PS6 应该能够以每秒 120 帧的速度运行 4K 游戏，并具备高级光线追踪功能。（但这并不意味着所有游戏都能在这个水平上运行——差得远呢！）&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;下一代 PlayStation 掌机呢？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;这确实是一个完全独立的话题，但值得在这里提一下。广泛报道称，索尼正在开发一款 PlayStation 掌机，以与任天堂的 Switch 2，以及 Steam Deck、Xbox Ally 和其他 PC 掌机竞争。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于这款设备的关键问题是它对 PlayStation 游戏阵容的兼容程度。完全兼容 PS4 似乎是理所当然的，大多数报道表明该掌机也能运行 PS5 游戏——即便不一定是全部，或者无法达到与 PS5 相同的画质。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，某种程度的 PS6 兼容性甚至也是可能的，因为据传该掌机使用了与 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架构的精简版。随着硬件世代之间不断增加的重叠成为一种趋势，并且第三方游戏需要在非常广泛的硬件上运行（考虑到 PC，有时还有 Switch 和 Switch 2），PlayStation 掌机有机会在一段时间内跟上其“老大哥”的步伐。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;查看这份 Digital Foundry 的报告，了解更多关于 PlayStation 掌机话题的详细信息。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 22:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/685.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ywqCKnbtydjDaFE.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂宣布将在全球范围内上调 Switch 2 主机的价格，原因归咎于“市场状况的变化”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“鉴于市场状况的各种变化所带来的影响预计将持续中长期，日本以外的地区也计划进行价格调整。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在美国，Switch 2 的价格将上涨 50 美元，从 449.99 美元涨至 499.99 美元。在加拿大，Switch 2 的价格从 629.99 加元涨至 679.99 加元。在欧洲，Switch 2 的价格从 469.99 欧元涨至 499.99 欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次涨价将于2026年9月1日生效。任天堂警告称，其他地区也将迎来 Switch 2 和初代 Switch 的涨价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“对于此次价格调整可能对我们的客户及其他利益相关者造成的影响，我们深表歉意，并非常感谢您的理解。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在截至2027年3月31日的本财年展望中，任天堂表示 Switch 2 在2025年6月发售后“开局良好”，目前已售出 1986 万台。然而，任天堂预计本财年 Switch 2 的销量将会下降，预测为 1650 万台，同比下降 16.9%。不过，预计软件销量将从 4871 万份增至 6000 万份。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;持续报道中...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 18:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/684.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nbSdYVbtycBqFiy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;3840&quot; data-imgheight=&quot;2160&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》，5月18日（周一）Steam/Stove全球正式发售！官方宣传视频公开——华丽弹幕动作与多样游戏模式，一次看个够！系列首款横向卷轴＆进化游戏系统——「灵魂收集」、全新「反击炸弹」等特色介绍！《Shikhondo: Blue Pieta》Steam/Stove发售后，亦将陆续登陆各大主机平台！&lt;p&gt;全球游戏发行商CFK（CEO: Chang-sig Koo）于今日（11日）发布了由独立游戏开发商DeerFarm开发的奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》的综合介绍资讯。距5月18日（周一）Steam/Stove全球发售仅剩一周，游戏迄今公开的所有信息将在此一次呈现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》是《Shikhondo: Youkai Rampage》的续作。前作分别于2024年在Steam、2025年在任天堂Switch™上架，广受全球玩家好评。本作采用系列首创的横向卷轴玩法，将舞台移至大海彼岸的异国大都市，描绘两位来自截然不同世界的主角相遇后展开的崭新故事。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事，并支持最高32:9的超宽屏幕显示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的官方宣传视频从两位主角在异国大都市的首次相遇展开，历经大都市、地铁站、主题乐园、豪华宅邸、钟塔等现代空间，华丽的弹幕动作场面令人目不暇接，游戏全貌一览无余。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频收录了见习死神Chae Woori（CV：Ikumi Hasegawa）与吸血鬼猎人Layla（CV：Yoshino Aoyama）的精彩战斗场面。在系列首创的横向视角下穿梭于漫天子弹之中；灵魂量表随着擦弹蓄积的紧张感；中弹瞬间以反击炸弹绝地反击的爽快时刻——一切尽在其中。系列首创横向卷轴与最高32:9超宽屏支持所带来的压倒性战场规模，同样令人眼界大开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频还首次公开了四种游戏模式：进行一般流程的街机（ARCADE）模式；受到一次伤害即告终局、但灵魂量表获得量翻倍的硬核（HARDCORE）模式；连续挑战所有Boss的Boss连战（BOSSRUSH）模式；以及可自由调整游戏设定的自定义（CUSTOMIZE）模式。此外更支持最多2人协力游玩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【序章】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天已是第三天。一早一晚，登门叩响那扇门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第五次拜访。终于——房内传来了人的气息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「进来。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;推门而入，室内比想象中昏暗。一名女子斜倚窗边，手持茶杯，静静望向这里。白发，悠然的眼神。比想象中年轻太多的脸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「……您不打算问我是谁吗？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;女子放下杯子，微微一笑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的死神来到这里，已是好久以前的事了。你们向来日理万机，我以为不会亲自来——没想到会派来这么年轻的孩子。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这行的人，年纪向来难以估量——大概是这一行的特性吧。她歪了歪头，在椅子上坐下，凝视着对方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我自己继承前辈的衣钵、就此固定这副模样，也没多久了。不过，你是不是来得太早了一点？……总之，欢迎。我是Layla。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仍坐着，微微低头行了个礼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我是Chae Woori。我还是见习，听说您是前辈的朋友，希望能多多向您学习。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的礼节还在呢。哈哈。彼此彼此。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla笑得更深，往杯里斟了茶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「抱歉，这杯喝完我就得出门了。我自己也将近一周没回家——今天不是第一次来了吧？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「是……我心想，今天若您还没回来，就打算留个字条，自己先开始探查了。目前还没出问题，不过我一路过来，看到了几处空间扭曲的征兆。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「嗯，这里一开始也乱得很。把显眼的家伙一一打倒，调整封印，加强预防措施，好不容易才压下来……但事情接连不断地冒出来，表示还有什么别的原因在作祟吧。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;饮尽杯中茶，Layla起身拿起靠在墙边的铁锤和凿子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「走吧，死神大人。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【主要角色】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的主要角色由两位主人公与一名Boss角色组成，分别由Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro等人气声优担任配音，进一步提升游戏的沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Layla — 吸血鬼猎人（CV：Yoshino Aoyama）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xmRGHtbtycBtnxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;511&quot; data-imgheight=&quot;518&quot; width=&quot;511&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Layla」是一个拥有悠久历史的魔法师家族的继承者。虽然自称吸血鬼猎人，但她的身份从未被某个特定的职业或称号所定义——随着时代与环境的变迁，她曾是魔术师、怪物、圣女、秘密结社的领导者，也曾是女巫。所有这些名字，都曾经过她这个人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla所属的魔法师家族遵循的不是血缘传承，而是师徒继承制度。前代选择弟子，在判定弟子已足够成熟时，透过仪式将魔力传授，继承者的外貌与身体状态也随之固定。Layla在约二十年前，29岁时继承了魔力。从那时起，她的年龄就停止了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她在17岁时曾一度放弃成为魔法师，但十年后又回来了。继承魔力已过二十年，如今的她沉稳而从容，对任何事都能以幽默心态应对。在10多岁修行期间，她曾与死神Gangrim及导师一同参与妖怪封印任务，当时Gangrim展现出的武力给她留下了深刻的印象。目前她以铁锤和凿子作为工具，但实际上对武器并没有特别的偏好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Chae Woori — 见习死神（CV：Ikumi Hasegawa）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ebVqzVbtycBunou.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;377&quot; data-imgheight=&quot;514&quot; width=&quot;377&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Chae Woori」是一位23岁的见习死神，就在不久前还只是一名普通的大学生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在之前的炼狱妖怪脱逃事件中，Gangrim与Chae Woori成功将逃跑的妖怪全数封印。然而，妖怪们的脱逃与活动刺激了长久以来沉眠于世界深处的黑暗存在，使得深藏于暗处的妖怪苏醒，或是新的妖怪诞生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平安回家的Chae Woori高中毕业后进入大学就读。她以假期为主，以见习死神的身份处理各地发生的妖怪事件，并与众多处理怪异问题的组织和人士相识，逐渐建立起自己的人际关系网。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在4年前成功封印的妖怪中，有一只当时刚被创造出来、尚无名字的妖怪逃脱了。而如今，在大海的对岸发现了这只无名妖怪的踪迹。收到Gangrim来信的Chae Woori，踏上了飞机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Sister Maria（CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sister Maria是《Shikhondo: Blue Pieta》中登场的Boss角色，同时也是《Shikhondo》系列史上首次出现的人类Boss。与迄今为止系列的Boss皆为妖怪或幻想存在不同，Maria以「人类」的身份登场，在系列中占据了一个独特的位置。Maria究竟是怎样的存在？详细的故事将在游戏中亲自体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【游戏系统】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 系列首款横向卷轴弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》打破前作纵向卷轴的惯例，首次采用横向卷轴方式。两位主角的战斗以全新视角呈现，带来《Shikhondo》系列独有的横向弹幕体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 以异国城市为舞台的故事&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大都市、游乐园、地铁站等精心刻画的现代空间中，异国传说里的幻想存在以全新强敌之姿登场。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 进化回归的「灵魂收集（Soul Collect）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;靠近敌方子弹可充填灵魂量表，量表充满后发动灵魂收集模式，画面上所有子弹全数转换为得分道具，获得分数提升至2倍。若手边仍有炸弹，可消耗一颗进入第二灵魂收集模式，得分倍率跃升至4倍，普通攻击亦同步强化。愈深入弹幕核心，回报愈是丰厚——高风险，高回报。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 【全新加入】「反击炸弹（Counter Bomb）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中弹瞬间有8帧的时间窗口，在此期间按下炸弹键可无效化伤害，并发动灵魂收集模式或消耗一颗炸弹。每一次险象环生，都是一个决策时刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【关卡与背景世界观·Boss介绍】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台是一座异国大都市。在这座现代外表下隐藏着异界存在的城市里，吸血鬼猎人Layla与见习死神Chae Woori，各自带着不同的目的，向着同一个地方前进。两人踏足的每一处空间，都是一个关卡，也是她们将要面对的强敌领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精灵、人类、魔女、妖精，还有连名字都没有的存在——《Shikhondo: Blue Pieta》的Boss阵容，与过去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同，而这正是刻意为之的设计。以下由开发商DeerFarm亲自介绍每一个关卡与Boss。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/cKEGoLbtycBqDbo.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第1关：都市&lt;/p&gt;&lt;p&gt;异国大都市。在繁华都心的正中央，两位主角的故事在此揭开序幕，是《Shikhondo: Blue Pieta》的第一个舞台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「从关卡开始的那一刻，我们就想传达出『续作的舞台在全新的地方展开』这件事。特别是第1关进入演出中，云层覆盖画面后，游戏画面的镜头视角与背景随之切换的演出，正是我们回想起前作《食魂徒》第1关的演出而加入的巧思。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oHkjHbbtycBqEus.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1958&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第1关Boss：花之精灵（Spirit of the Flower）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「『花之精灵』是第一个挡在两位主角面前的存在，登场于异国大都市的繁华都心之中。美丽硕大的花朵，加上外表可爱的妖精模样——这份反差之下究竟隐藏着什么？请亲身在第1关体验这场意料之外的相遇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初我们将这个Boss命名为『花妖精』。但后来第4关的Boss确定为『牙仙』，如果两个Boss的名字里都有『妖精』，恐怕会造成混淆。几经考量，最终将第1关Boss改名为更贴切的『花之精灵』。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DqvqrEbtycBqCbu.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第2关：地铁&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市地下的地铁站。是最能直观感受到本作舞台设定在「现代」的一个关卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我们认为『地铁』是最能表现出游戏背景为现代的场景。《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台以现代空间为主轴，希望玩家能在这一关充分感受到这份独特魅力。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EVBJPRbtycBqFbl.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1605&quot; data-imgheight=&quot;2853&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第2关Boss：玛丽亚（Sister Maria / CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「登场于地铁站的，是《Shikhondo》系列史上首位人类Boss。既非妖怪，也非幻想存在，而是一个『人类』站在玩家面前——光凭这一点，就足以感受到本作想要诉说的，是系列从未尝试过的全新故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前尚不确定是否会开发，但我一直有个想法：希望在未来某部《Shikhondo》的续作中加入『双人系统』。为此，我们需要再多一位可操控角色——而这个需求，就是《Shikhondo》系列首位人类Boss诞生的契机。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mXPhngbtycBqCwt.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关：豪华宅邸内部&lt;/p&gt;&lt;p&gt;壮观的欧式宅邸大厅。中央的喷水池、向左右延伸的楼梯、高耸的拱形天花板与廊柱交织而成的空间。气势磅礴，却感受不到丝毫生气，彷佛有什么古老的事物在此沉眠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第3关的背景是以『魔女三姐妹』这个Boss角色为出发点，以欧式豪宅的大厅为蓝本进行设计。我们刻意加入了带有蓝色调的冰冷色彩，营造出岁月积淀其中、一切静止沉睡的氛围，最终完成了一个让人觉得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vWhAcVbtycBqEhy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;2328&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关Boss：魔女三姐妹（The Three Witches）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在欧式豪宅的大厅等待着玩家。乍看之下只有一人——但进入第二阶段的瞬间，融合在同一具身体中的三姐妹将分裂登场。这就是这个Boss的反转。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我心目中，这是《Shikhondo: Blue Pieta》中最接近原版《Shikhondo》风格的Boss。或许有人会疑惑：『明明只有一个人，为何叫做魔女三姐妹？难道要打三场？』答案比你想象的更有趣——直接体验吧。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eauJWkbtycBqCdF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关：主题乐园&lt;/p&gt;&lt;p&gt;云霄飞车与摩天轮林立的游乐园。在明亮欢腾的氛围之中，潜伏着某种甜蜜而诡异的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第4关的背景是先确定『牙仙』这个Boss之后，选择了最有可能出现这种存在的场所——主题乐园。游乐设施所营造的欢乐印象，与从『牙仙』这个名字联想到的甜蜜怪异角色形成了绝妙的反差，我认为这是一个搭配得相当出色的关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TeyBsCbtycBqFeF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1861&quot; data-imgheight=&quot;1673&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关Boss：牙仙（Tooth Fairy）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「云霄飞车与摩天轮林立的主题乐园的主人（？）。从名字联想到的甜蜜诡异氛围，与主题乐园那股欢腾浮动的空气完美融合，营造出独特的世界观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继花妖精、魔女之后，我开始思考还有哪些广为人知的超自然存在适合做成Boss。脑海中浮现的是『牙仙』和『睡魔（Sandman）』。睡魔的形象过于模糊，难以在游戏中清晰呈现，最终选定了牙仙。还有一点要特别提——围绕在Boss周围、边飞行边发射子弹的那两件器具，看起来活脱脱就是拔牙工具，个人觉得比Boss本体还要令人毛骨悚然。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ULSLCrbtycBqDsd.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;988&quot; data-imgheight=&quot;499&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MUyDxibtycBqCeB.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关：钟塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》中唯一采用3D建模背景的关卡。时间彷佛在此凝止的钟塔，正静静等待着与两位主角的最终决战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「5年前我拜托了一位同事，说『不知道是什么时候，但我需要的时候希望你能帮我做一个3D背景模型』，还送了他一台平板电脑。没想到这个请求在《Shikhondo: Blue Pieta》中得以实现。游戏与3D背景的契合度极高，是我个人非常喜欢的一个独特关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sgtsIybtycBqBEE.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1020&quot; data-imgheight=&quot;795&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关Boss：无名妖（Unknown）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在钟塔等待着主角们的，是一个至今连名字都不为人知的存在。前作中逃脱封印、销声匿迹的那个存在——与它的最终决战，终于在此揭幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无名妖并未出现在《Shikhondo: Soul Eater》中，而是在《Shikhondo: Youkai Rampage》中首次加入，当时就为它设定了『暗示续作、逃之夭夭』的背景。在《Shikhondo: Blue Pieta》中，它将迎来怎样的结局——请亲眼见证。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第6关：都市 &amp; 图书馆&lt;/p&gt;&lt;p&gt;未公开&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【Steam &amp; Stove商店页面开放中！立即加入愿望清单！】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》将于2026年5月18日（周一）在Steam及Stove全球正式发售。立即加入愿望清单，发售时第一时间收到通知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Steam及Stove发售后，后续亦计划登陆任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2及PlayStation®5等主机平台，敬请期待。&lt;/p&gt;游戏资讯&lt;p&gt;游戏名称：Shikhondo: Blue Pieta&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平台：PC（Steam、Stove）、任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2、PlayStation®5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发售日期：Steam/Stove：2026年5月18日（周一）／主机：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;价格：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发：DeerFarm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发行：CFK Co., Ltd.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类型：奇幻弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家人数：1人～2人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支持语言：英语、韩语、日语、中文（简体、繁体）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;版权信息：©2026 DeerFarm All Rights Reserved. Published by CFK.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CFK CO., LTD.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>国米中场升级计划曝光：萨内蒂好友之子是第一选，齐沃想要全能将</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/683.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.cn-sandsesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd82f99c3d7.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;国米已经拿到了本赛季的意甲奖杯，接下来他们会就意大利杯的奖杯展开争夺，齐沃是有机会去实现双冠机会的，这也是国米在本赛季不错的成就，球迷们对此是相对认可的。新主帅来，第一年，没怎么买人，统治本土赛事的确是真的足够了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过这只是对齐沃这个“新生”的宽容，三年两进欧冠舞台的决赛，对国米来讲这是必定梦想，不会错过。因此，接下来，他们还是要继续买人，靠提升实力来争取再次晋级的机会。当然，梦想只有一个那就是亲自捧杯，再一次拿到欧冠奖杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昔日曾经跟国米一起实现过欧冠登顶梦想的齐沃，当然知道这是怎么样的荣耀，因此，他也想赢的。不过本赛季的储备和人员架构注定了国米难有机会，接下来他们必须要努力买新人，才有机会，实现梦想的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据意大利媒体《都灵体育报》报道，国米高层是支持齐沃梦想的。因此在夏季转会窗，他们大概会拿到来预算数字为4000万至4500万欧元，来给齐沃买新人赞助。此外，外加出售球员收入，国米大概会有7000万欧元左右的收入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉他们的首要目标对象是科莫攻击手尼科·帕斯，这是国米老熟人了，帕斯虽然第一转会目标是皇马，不过伯纳乌无比的动荡，估计也难给到他机会，他也会思考的。如果不去皇马帕斯第二选必定是国米，他对国米很认可，他老爹的也是他主要经纪人跟国米极其熟络，老帕斯可是萨内蒂的队友，他们吃过很多次饭关系极好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是国米的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，利物浦中场柯蒂斯·琼斯也在引援名单之中的，据悉，琼斯很明确想要来国米、意甲打拼的，他对这很认可也对齐沃很欣赏。目前，利物浦难跟他达成续约了，因此，国米有机会买下他。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近日，柯蒂斯·琼斯在社交媒体点赞了图拉姆的帖子，引发关注的。要知道的，小图拉姆这个帖文可是也引发了很多人不满的（暗讽孔蒂），琼斯次试下来支持他，也是对国米给出了自己的表态。他在1月就曾点头同意加盟国米，至今意愿还是来到蓝黑军团的。琼斯的合同2027年截止，球员不愿续约，利物浦今夏需要出售他，以避免明夏人财两空。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;国米主帅齐沃欣赏琼斯的全面性，他能踢中场多个位置，甚至出任二前锋。很多专业人士称他来亚平宁会是个很好自主比拼机会，相比之下他不会比麦克托米奈差。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这哥俩可加入国米，那齐沃的框架一下子就丰富了，届时，他想转换到四个后卫的模式就没问题了，4-3-1-2是齐沃来国米时很想打的体系，如果成功了他们在意甲的统治力有机会在欧冠施展，这也是国米球迷很认可的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对比之下帕斯价格在6000万欧元打底，琼斯大概是3500万，相加起来是1亿欧元。国米这点预算是不够，如果帕斯可改成租借加买下，琼斯压价格到2500万，那国米还是有戏买下他们的。这就要马洛塔努力加油了的。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/682.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AkTrakbtycladwz.jpg&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;随着克里斯托弗·诺兰（Christopher Nolan）对荷马史诗《奥德赛》（The Odyssey）的重新演绎将于2026年7月17日登陆院线，我们了解到更多将助力讲述这个故事的星光熠熠的演员阵容。像往常一样，我们将在此为您详细解析这部电影的参演人员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马特·达蒙（Matt Damon）饰演奥德修斯（Odysseus）。在《奥德赛》的首支先导预告片和第二支正式预告片发布后，我们获得了更多关于演员阵容的信息，包括汤姆·赫兰德（Tom Holland）饰演的忒勒玛科斯（Telemachus）、乔·博恩瑟（Jon Bernthal）饰演的墨涅拉俄斯国王（King Menelaus）、查理兹·塞隆（Charlize Theron）饰演的卡吕普索（Calypso），甚至是奥德修斯那只深受喜爱、忠诚的狗——阿尔戈斯（Argos）！此外，还有一些我们已知参演但尚未确认具体角色的演员传闻，比如艾略特·佩吉（Elliot Page，饰演阿喀琉斯？）、露皮塔·尼永奥（Lupita Nyong’o，饰演特洛伊的海伦？），等等。哦，别忘了还有那些怪物！这部电影里有很多值得期待的怪物。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;您可以在下方查看《奥德赛》的演员和角色列表，请务必经常回来看看，因为随着更多细节的公布，我们将不断更新此列表！您也可以阅读我们的分析文章，了解为什么诺兰实际上是执导《奥德赛》电影的完美人选，或者为什么电影中每个人听起来都在说现代“美式英语”也是没问题的。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《奥德赛》演员与角色阵容&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;马特·达蒙 饰演 奥德修斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/yYNiUPbtyclatjg.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;马特·达蒙在诺兰改编的《奥德赛》中担任主演，饰演奥德修斯本人。当这个项目的消息首次浮出水面时，达蒙的名字是第一个出现的。他在《奥德赛》中的亮相，标志着这位奥斯卡金像奖得主继《星际穿越》（Interstellar）和《奥本海默》（Oppenheimer）之后第三次与诺兰合作。当然，奥德修斯是希腊伊萨卡岛（Ithaca）的国王，他已经离开家乡20年了：前10年他在打特洛伊战争（并通过特洛伊木马赢得了战争），而后10年，在惹怒了海神波塞冬（Poseidon）之后，他一直在努力尝试回家却屡屡受挫。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;汤姆·赫兰德 饰演 忒勒玛科斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ItVlxBbtyclaxoh.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;“蜘蛛侠”本人汤姆·赫兰德饰演奥德修斯的儿子忒勒玛科斯。忒勒玛科斯从未见过他的父亲，因为他还是个婴儿时父亲就离开了。在他步入成年的过程中，他面临着众多求婚者的挑战——这些来自伊萨卡及周边地区的男人争相想娶忒勒玛科斯的母亲珀涅罗珀（Penelope），并企图继承奥德修斯的土地、家园、财产和财富。电影中主要的求婚者之一是由罗伯特·帕丁森（Robert Pattinson）饰演的安提诺乌斯（Antinous）。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;安妮·海瑟薇 饰演 珀涅罗珀&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/mHWQtPbtyclaAsa.jpg&quot; title=&quot;L to R: Mia Goth is Melantho and Anne Hathaway is Penelope in THE ODYSSEY, written, produced, and directed by Christopher Nolan.&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;奥斯卡金像奖得主安妮·海瑟薇是演员阵容中另一位曾多次与诺兰合作的成员，她曾出演《蝙蝠侠：黑暗骑士崛起》（The Dark Knight Rises）和《星际穿越》。在这里，她饰演奥德修斯饱受煎熬的妻子珀涅罗珀，她不知道丈夫在20年前离开前往特洛伊后到底发生了什么，但现在必须与那些想要娶她的求婚者周旋……或许这些人更想取代奥德修斯成为伊萨卡的统治者。珀涅罗珀试图将求婚者拒之门外，但在故事开始时，她已经快要无计可施了。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;罗伯特·帕丁森 饰演 安提诺乌斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EwNugrbtycldvdl.jpg&quot; title=&quot;Robert Pattinson is Antinous in THE ODYSSEY, written, produced, and directed by Christopher Nolan.&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;曾在诺兰的《信条》（Tenet）中与约翰·大卫·华盛顿（John David Washington）联袂主演的罗伯特·帕丁森，饰演首席求婚者安提诺乌斯。正如第二支预告片所示，安提诺乌斯对忒勒玛科斯充满敌意，他认为后者阻碍了他得到珀涅罗珀——以及奥德修斯的遗产。对安提诺乌斯来说很不幸的是，奥德修斯根本没有死……&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;查理兹·塞隆 饰演 卡吕普索&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/cwfcthbtycldxiD.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;查理兹·塞隆是加盟《奥德赛》演员阵容的又一位奥斯卡金像奖得主。她饰演卡吕普索，这位仙女强迫奥德修斯在奥吉吉亚岛（Ogygia）上与她一起生活了七年。如果他留下来，她会赐予他永生，但他内心始终渴望回到伊萨卡的家人身边。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;乔·博恩瑟 饰演 墨涅拉俄斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/erSRpobtycldybu.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;乔·博恩瑟不仅将在《蜘蛛侠：全新的一天》（Spider-Man: Brand New Day）中作为惩罚者（The Punisher）与汤姆·赫兰德同台，他还将在诺兰的这部电影中饰演墨涅拉俄斯。这个角色是全体希腊人领袖阿伽门农（Agamemnon）的兄弟，也是斯巴达的国王。他恰好也是特洛伊战争爆发的原因之一，因为在他的妻子海伦（Helen）被特洛伊王子之一的帕里斯（Paris）绑架/私奔后，希腊人便动身攻打特洛伊。这真是个糟糕的主意。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;露皮塔·尼永奥（传闻饰演特洛伊的海伦）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;凭借《黑豹》（Black Panther）、《星球大战：原力觉醒》（Star Wars: The Force Awakens）、《为奴十二年》（12 Years a Slave）和《我们》（Us）而闻名的奥斯卡金像奖得主露皮塔·尼永奥，传闻将在《奥德赛》中饰演特洛伊的海伦。如前所述，海伦离开墨涅拉俄斯前往特洛伊——无论是出于自愿还是被迫，取决于所讲述的故事版本——正是引发特洛伊战争的导火索。她在《奥德赛》中会有短暂登场：当时忒勒玛科斯拜访了她和墨涅拉俄斯，试图打探战后这些年里他父亲可能遭遇了什么的新消息。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;赞达亚 饰演 雅典娜&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/fmYPmdbtyclgeCn.jpg&quot; title=&quot;L to R: Matt Damon is Odysseus and Zendaya is Athena in THE ODYSSEY, written, produced, and directed by Christopher Nolan.&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;曾在《蜘蛛侠》系列电影中饰演MJ并与汤姆·赫兰德订婚的赞达亚（Zendaya），将在《奥德赛》中饰演雅典娜（Athena）。（在《奥德赛》中可能会发生一些非常“元（meta）”的情节，因为在荷马史诗的某些时刻，这个角色曾伪装成由赫兰德饰演的忒勒玛科斯。）雅典娜是《奥德赛》中出现的神祇之一，她对奥德修斯的安危格外关心，一直注视着他并在可能的时候提供帮助。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;本尼·萨夫迪 饰演 阿伽门农&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/TgyApnbtyclggde.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;虽然在预告片中很难看清戴着头盔的他，但据《好莱坞报道》（THR）称，演员兼导演本尼·萨夫迪（Benny Safdie）将在《奥德赛》中饰演阿伽门农。萨夫迪之前曾与诺兰合作过，在《奥本海默》中饰演物理学家爱德华·泰勒（Edward Teller）。如上所述，阿伽门农是墨涅拉俄斯的兄弟，也是特洛伊战争中希腊各部族的领袖。战后，他也面临着一次不幸的归乡，他家庭的遭遇以一种扭曲的方式与奥德修斯的故事平行。奥德修斯甚至在某个时刻在冥界遇到了他的灵魂。就像我们说的，对他而言，那是一次不幸的归乡！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;约翰·雷吉扎莫 饰演 牧猪人欧迈俄斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YEGPInbtyclljBm.jpg&quot; title=&quot;John Leguizamo is Eumaeus in THE ODYSSEY, written, produced, and directed by Christopher Nolan.&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;哦，我的牧猪人！因出演《红磨坊》（Moulin Rogue!）、《罗密欧与朱丽叶》（Romeo + Juliet）、《魔法满屋》（Encanto）、《冰川时代》（Ice Age）等众多作品而闻名的约翰·雷吉扎莫（John Leguizamo），饰演奥德修斯忠诚的仆人、牧猪人欧迈俄斯（Eumaeus）。当奥德修斯回到伊萨卡时，他能信任的人寥寥无几，但欧迈俄斯绝对是他坚实的后盾——毋庸置疑！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;艾略特·佩吉（传闻饰演阿喀琉斯）&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NBYUMvbtycllmcg.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;我们知道艾略特·佩吉（曾出演《盗梦空间》、《朱诺》、《伞学院》、《靠近你》）参演了《奥德赛》，而预告片可能已经泄露了这位演员饰演的角色：阿喀琉斯（Achilles），这位来自《伊利亚特》（The Iliad）的悲剧英雄，奥德修斯在冥界遇到了他的鬼魂（就像遇到阿伽门农一样）。虽然目前尚未确认佩吉饰演的就是这个角色，但看起来可能性极大。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;阿尔戈斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/IQrzonbtycllnBD.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;奥德修斯忠诚的狗阿尔戈斯，在我们的英雄离开前往战场时还是一只小狗，此后它等待了主人整整20年。它们的重逢是《奥德赛》中最感人的场景之一，诺兰也忍不住将其加入到了他的电影版本中。“这是故事中最伟大的时刻之一，”诺兰最近告诉斯蒂芬·科尔伯特（Stephen Colbert）。“这确实是吸引我的原因之一。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;独眼巨人波吕斐摩斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/bnySKKbtycllpsi.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;波吕斐摩斯（Polyphemus）或许是《奥德赛》中最著名的角色之一，这个独眼巨人（Cyclops）吃掉了奥德修斯的许多手下。看，在这张照片里他手里正抓着一个，准备像吃开胃菜一样把他丢进嘴里！作为波塞冬的儿子，正是奥德修斯与这个独眼巨人的冲突，招致了这位海神对英雄的愤怒。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;莱斯特律戈涅斯人&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/kIQOpBbtycllslv.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;莱斯特律戈涅斯人（The Laestrygonians）是食人族，就像霍尔与奥兹（Hall &amp; Oates）那首歌里唱的一样，只不过要糟糕得多。他们也是巨人，所以似乎他们和独眼巨人的主要区别就在于眼睛的数量？不管怎样，对他们身披盔甲的这种描绘，似乎与通常与他们联系在一起的更加野蛮的外表有所不同，但无论如何，他们都会把奥德修斯的舰队——以及手下——搅得天翻地覆。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;卡律布狄斯&lt;/h3&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/KEdBcqbtyclltBq.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《奥德赛》演员与角色：克里斯托弗·诺兰电影阵容一览&quot; /&gt;&lt;p&gt;说到把奥德修斯的手下搅得天翻地覆，卡律布狄斯（Charybdis）和斯库拉（Scylla）是协同作战的海怪。从这里可以看出，诺兰电影中的卡律布狄斯似乎更多地被描绘成了一个漩涡，而不是一个“会制造漩涡的海怪”……当然，我们还得等电影最终上映才能确定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《奥德赛》其他演员阵容&lt;/p&gt;希米什·帕特尔（Himesh Patel，曾出演《昨日奇迹》、《第十一号站》和《大制片厂》）比尔·欧文（Bill Irwin，曾为《星际穿越》中的TARS配音，出演过《鲁斯丁》和《歪星撞地球》）萨曼莎·莫顿（Samantha Morton，曾出演《毒蛇女王》、《娱乐系统崩溃》和《前进天堂》）米娅·高斯（Mia Goth，曾出演《玛克辛》）科里·霍金斯（Corey Hawkins，曾出演《紫色》、《黑色党徒》和《行尸走肉》）杰西·加西亚（Jesse Garcia，曾出演《母亲本色》和《火辣奇多的诞生》）李威尹（Will Yun Lee，曾出演《末日崩塌》和《良医》）拉斐·加弗隆（Rafi Gavron，曾出演《一个明星的诞生》和《解构生活》）希罗·弗南德兹（Shiloh Fernandez，曾出演《鬼玩人》和《死亡女孩》）尼克·塔拉贝（Nick Tarabay，曾出演《斯巴达克斯》和《苍穹浩瀚》）吉米·冈萨雷斯（Jimmy Gonzales，曾出演《奇迹男孩》和《玛雅帮》）莫里斯·孔特（Maurice Compte，曾出演《好莱坞往事》和《玛雅帮》）迈克尔·弗拉米斯（Michael Vlamis，曾出演《罗斯威尔》）伊多·戈德堡（Iddo Goldberg，曾出演《雪国列车》）罗根·马歇尔-格林（Logan Marshall-Green，曾出演《普罗米修斯》）瑞恩·赫斯特（Ryan Hurst，曾出演《混乱之子》和《行尸走肉》）&lt;p&gt;其他演员信息来自《好莱坞报道》（THR）、《综艺》（Variety）和《Deadline》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他仍在等待选角消息的《奥德赛》角色&lt;/p&gt;喀耳刻（Circe），将奥德修斯的手下变成猪的女巫波塞冬（Poseidon），海神，奥德修斯的折磨者拉厄耳忒斯（Laertes），奥德修斯年迈的父亲&lt;p&gt;本报道最初发表于2025年7月2日。更新于2026年5月7日，包含了我们掌握的关于《奥德赛》的最新信息。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>Steam Controller 补货将采用预订制</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/681.html</link><description>&lt;p&gt;经过漫长的等待，全新的 Steam Controller 终于正式发售，但随之而来的却是瞬间售罄，这让许多一直翘首期盼 Valve 下一款硬件产品的 PC 玩家感到十分沮丧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，Valve 已经公布了 Steam Controller 的补货计划，并引入了全新的预约系统，旨在从源头上遏制黄牛的抢购行为。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Valve 在一篇最新的公告中表示：“虽然我们很高兴看到大家如此高涨的热情，但对于许多试图购买它的用户来说，整个体验确实令人沮丧。我们计划在后续库存到位后持续补货，同时我们希望分享一些正在实施的改进措施，以提升购买体验并限制转售行为。”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/dpdmeAbtycbiFgi.jpg&quot; alt=&quot;Steam Controller 补货将采用预订制&quot; /&gt;&lt;p&gt;因此，从太平洋时间 5 月 8 日上午 10 点开始，Steam Controller 将开启预约队列。完成预约后，系统将为您保留排队位置。当库存恢复时，系统会按照预约顺序向用户发送购买邮件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不仅如此，Valve 还采取了更多措施，确保手柄能真正落入玩家手中，而非被黄牛囤积：&lt;/p&gt;在下一批次中，Steam Controller 将限制为每位用户仅限购买一个（首发时允许每个账号购买两个）。收到购买邮件后，用户将有三天（72 小时）的时间完成订单支付。如果您已经在第一批次中购买过 Steam Controller，则没有资格参加第二次购买。您的 Steam 账号必须信誉良好才能参与预约。您必须在 4 月 27 日（上周一）之前在 Steam 上有过消费记录。&lt;p&gt;“不同地区的库存补充进度会有所不同，”公告最后写道，“我们将于下周开始在美国/加拿大地区履行预约订单，随后几周将在英国/欧盟/澳大利亚地区推进。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;首批 Steam Controller 的发售过程可谓是一场灾难&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;当 Steam Controller 最初于周一上架时，实际上比预定的上午 10 点提前了几分钟。从那一刻起，随着库存迅速告罄，抢购变得异常疯狂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一些用户（包括本文作者）通过不断点击“继续”结账按钮找到了变通方法。然而，并不是每个人都有时间一直守在屏幕前等待订单确认。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当 Steam Controller 官方库存售罄后，没过多久，这些手柄就出现在了 eBay 上，黄牛们以虚高的价格倒卖这些外设。一些愤怒的粉丝联合起来举报了这些商品链接，但收效甚微。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;快进到今天，Valve 似乎已经找到了应对第二轮发售的更好办法。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ePOhTdbtycbjcwj.png&quot; alt=&quot;Steam Controller 补货将采用预订制&quot; /&gt;品牌Valve首次发布日期2003年9月12日官方建议零售价 (USD)N/A重量N/A硬件版本Steam&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/TbuDkEbtycbjfDg.jpg&quot; alt=&quot;Steam Controller 补货将采用预订制&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>新《猩球崛起》电影或许并非重启之作</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/680.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/thazDLbtybwopfF.jpg&quot; alt=&quot;新《猩球崛起》电影或许并非重启之作&quot; /&gt;&lt;p&gt;有消息称，新的《猩球崛起》电影将不会是《猩球崛起：新世界》的“延续”，但一位电影高管暗示，这部新片终究不是一次彻底的重启。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周有报道称，下一部《猩球崛起》电影将由《神奇四侠：第一步》导演马特·沙克曼（Matt Shakman）执导。据 Deadline 报道，沙克曼正在与上一部电影《猩球崛起：新世界》的编剧乔什·弗莱德曼（Josh Friedman）共同开发一个原创故事。然而，Deadline 表示其消息人士透露，这部新片将不会是《猩球崛起：新世界》的“延续”，这让粉丝们认为他们又将迎来一部重启版的《猩球崛起》电影。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到我们已经经历了多次《猩球崛起》的重启，如果制片厂如此轻易地放弃现有故事，观众将很难对另一部电影再次投入感情，因此一些人对此感到不满。但20世纪影业总裁史蒂夫·阿斯贝尔（Steve Asbell）在社交媒体上用一句颇具深意的话回应了此事：“我想这取决于你如何定义‘延续’？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿斯贝尔并没有详细说明这句话的具体含义，但这显然暗示了新片与《猩球崛起：新世界》之间存在某种联系。也许它将讲述同一时代不同猿类部落的故事，或者以之前电影中的某个配角为核心。正如有人开玩笑说的那样：“太空猩猩？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《猩球崛起：新世界》原本旨在开启一个新的电影三部曲，阿斯贝尔在电影上映后不久就曾指出，制片厂正在推进续集的制作。然而，导演韦斯·鲍尔（Wes Ball）随后去执导了 塞尔达传说：智慧的回响 电影，这或许解释了正统续集为何迟迟没有进展。目前尚不清楚鲍尔在拍完 塞尔达传说：智慧的回响 电影后是否会回归继续他的《猩球崛起》三部曲，我们只能拭目以待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《猩球崛起：新世界》的结尾留下了一个巨大的悬念。角色诺娃（Mae）将一个硬盘送到了人类的秘密基地，使他们能够利用卫星与其他人类进行交流。这似乎暗示着人类将试图团结起来反击猿类，但这一悬念最终将如何解开，仍有待观察。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 02:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>World of Warcraft: Midnight Season 1 大秘境中重要的驱散技能</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/679.html</link><description>&lt;p&gt;以下是 World of Warcraft: Midnight Season 1 大秘境中需要重点关注的驱散机制指南。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;魔兽世界&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              即时,              PK,              副本,              动作,              冒险,              开放世界,              海外,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;所以，我们应当如何评价《军团再临》？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;World of Warcraft: Midnight Season 1 大秘境奖励&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;大秘境中的驱散&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在 World of Warcraft: Midnight Season 1 的大秘境副本中，绝大多数施加给玩家的减益效果（Debuff）都可以通过驱散来移除。根据技能类型的不同，这些减益效果会在你的团队框架上显示为不同颜色的图标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;特定的职业和专精拥有独特的驱散类型，可以处理施加在自己或其他玩家身上的减益效果：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;魔法驱散&lt;/p&gt;所有治疗专精均拥有魔法驱散。牧师 - 群体驱散术士 - 吞噬魔法（需要小鬼宠物）矮人种族特长 - 石像形态&lt;p&gt;流血驱散&lt;/p&gt;唤魔师 - 炙火之焰矮人种族特长 - 石像形态&lt;p&gt;疾病驱散&lt;/p&gt;唤魔师 - 炙火之焰武僧 - 祛毒术圣骑士 - 清洁术牧师 - 净化疾病矮人种族特长 - 石像形态&lt;p&gt;诅咒驱散&lt;/p&gt;德鲁伊 - 移除腐蚀唤魔师 - 炙火之焰法师 - 移除诅咒萨满祭司 - 净化灵魂矮人种族特长 - 石像形态&lt;p&gt;中毒驱散&lt;/p&gt;唤魔师 - 自然之愈武僧 - 祛毒术圣骑士 - 清洁术萨满祭司 - 净化毒液图腾矮人种族特长 - 石像形态&lt;hr /&gt;&lt;h3&gt;World of Warcraft: Midnight Season 1 重要驱散机制&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;以下章节将重点介绍 World of Warcraft: Midnight Season 1 各个副本中需要警惕的关键驱散。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;法师区 (Magisters&quot; Terrace)&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;法师区有三种治疗者应尽可能频繁驱散的魔法效果：变形术（Polymorph）、圣光之火（Holy Fire）和暗影碎片（Umbral Splinters）。&lt;/p&gt;变形术：由奥术法师施放，若未打断，玩家会被变成法力浮龙。如果施法成功，治疗者应立即驱散以移除变形效果。圣光之火：由圣光守卫治疗者施加的强力持续伤害（DoT）。此效果配合符文长剑会造成巨额伤害，请务必优先驱散。暗影碎片：在最终 Boss 德根特里乌斯（Degentrius）战中，坦克被“巨兽碎片”击中后会带有此 DoT，若不驱散会叠加。治疗者应及时驱散，但需注意驱散会在坦克脚下留下一滩“冥河脓液”。&lt;h4&gt;纳克萨斯-点泽纳斯 (Nexus-Point Xenas)&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;副本后期有一个关键的魔法驱散点：炽热光辉（Burning Radiance）。&lt;/p&gt;该减益由光铸者施加给两名玩家，造成持续 8 秒的高额神圣伤害。治疗者应立即驱散其中一个，并重点治疗另一名玩家以保证其存活。&lt;h4&gt;迈萨拉洞穴 (Maisara Caverns)&lt;/h4&gt;此副本有类似“妖术”的变形驱散。虽然可以打断，但若施法成功，治疗者需通过魔法驱散移除。后期需警惕“灵魂撕裂（Spirit Rend）”，这是一个可叠加的魔法减益，若未打断会造成即时伤害和持续伤害。治疗者不应立即驱散，建议观察是否有玩家叠加多层后再行清除。&lt;h4&gt;风行者尖塔 (Windrunner Spire)&lt;/h4&gt;“不安的管家”拥有大秘境中最棘手的 DoT 之一：灵魂折磨（Soul Torment）。治疗者应在玩家中招后立即进行魔法驱散。在“遗弃二人组”战斗中，两名玩家会受到“黑暗诅咒”，召唤暗影实体凝视玩家 12 秒。任何拥有诅咒驱散的职业都可以立即移除该效果，从而直接消除暗影实体！&lt;h4&gt;阿尔盖萨学院 (Algeth&quot;ar Academy)&lt;/h4&gt;在长满杂草的远古树精 Boss 区域，三名邪恶鞭笞者精英会对坦克施加“邪恶撕咬”，这是一个非常讨厌的流血效果。唤魔师请注意，如果发现坦克的流血层数过高，请及时使用“炙火之焰”。&lt;h4&gt;萨隆深渊 (Pit of Saron)&lt;/h4&gt;萨隆深渊的一些小怪会施加“折磨诅咒”。这会产生一个吸收盾，需要治疗者将其刷掉，但在高层秘境中这非常吃力。拥有诅咒驱散的玩家可以直接移除该吸收盾，为治疗者减轻压力！&lt;h4&gt;三权座堂 (Seat of the Triumvirate)&lt;/h4&gt;在清理裂隙守卫时，治疗者需留意“裂隙精华”减益。该效果会使玩家受到的暗影伤害提高 20%。由于该副本中大部分怪物都造成暗影伤害，及时驱散此魔法效果对保命至关重要。&lt;h4&gt;天行者 (Skyreach)&lt;/h4&gt;副本中的装甲刃爪龙偶尔会通过“刃舞冲锋”冲向玩家，造成即时伤害并留下流血效果。如果发现队友生命垂危，唤魔师应及时使用“炙火之焰”进行救场。</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《骨庙》网飞表现惨淡，《惊变28年3》恐将流产</title><link>https://www.cn-sandsesports.com/post/678.html</link><description>&lt;p&gt;丹尼·博伊尔（Danny Boyle）和亚历克斯·加兰（Alex Garland）复活的“28”系列电影组合拳几乎定义了我2025年的观影体验；其续集 The Bone Temple 在2026年1月上映，晚了那么几天。我不能太生气——The Bone Temple 将成为我今年的最爱之一——但对于电影来说，时机就是一切，索尼在隆冬时节匆忙推出第二部的策略似乎完全适得其反，以至于我们可能永远看不到 28 Years Later: The Conclusion 了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管评价很高，狂热粉丝也很激动，但 The Bone Temple 依然接连遭遇观众流失的困境。这部电影的全球院线票房停滞在大约5850万美元，而预算为6300万美元——与2025年夏天 28 Years Later 1.5亿美元的票房相比，这是一个急剧的下降。如果说人们还指望 Netflix 能赋予它第二次生命，那么迄今为止的数据表明情况并非如此。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据尼尔森（Nielsen）的数据（来自 World of Reel），据报道，The Bone Temple 在美国 Netflix 上线的前六天仅吸引了270万观众。这远远落后于受益于相同院线后发行渠道的类似索尼发行影片。在同样的六天窗口期内，Venom: The Last Dance 吸引了约840万观众，而备受诟病的 Madame Web 更是达到了约1000万。即使是该系列的前作 28 Years Later，在流媒体上的表现也更好，首周就以约320万观众跻身 Netflix 前十名，并在全球范围内保持了势头。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;人们到底是怎么了？？？这些电影简直棒极了，每一部都有自己独特的风格。导演尼娅·达科斯塔（Nia DaCosta）似乎和我一样困惑：在最近接受《帝国》（Empire）杂志采访时，她指出，根据几乎所有的内部指标，这部电影的表现都像是一部大热门。然而……观众并没有买账。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我拍了一部很棒的电影，我为它感到非常自豪，而且人们也很喜欢它。”虽然粉丝们只需等待几个月就能看到这两部电影在影院上映，但达科斯塔质疑是不是“可能太快了，因为人们会觉得，‘哦，对，我去年夏天看过那部电影！’我的反应是，‘不，不，这是一部续集！’”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/NndRmebtyaflBxA.png&quot; alt=&quot;《骨庙》网飞表现惨淡，《惊变28年3》恐将流产&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果潜在观众只看了 The Bone Temple 的海报，你就能理解那种“我刚看过这个”的困惑。但在表面之下，这部续集绝不仅仅是一部延续之作或为第三部电影做铺垫的作品。杰克·奥康奈尔（Jack O’Connell）饰演自封为先知的吉米·克里斯托爵士（Sir Lord Jimmy Crystal），其疯狂的表演令人着迷，在荒谬与真正的威胁之间摇摆不定。与此同时，拉尔夫·费因斯（Ralph Fiennes）饰演的伊恩·凯尔森博士（Dr. Ian Kelson）获得了更多发挥空间，他以一种疲惫的人道主义视角为混乱奠定了基调，并奉献了年度最佳的舞蹈表演。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后是结局——不是片尾彩蛋，而是达科斯塔精心设计的过渡。在主要故事结束后，我们将视角转向基里安·墨菲（Cillian Murphy）饰演的初代主角吉姆（Jim），他隐居在一所房子里，这让人回想起几十年前我们最后一次看到他的地方。他正在抚养一个十几岁的女孩，很可能是他的女儿，场景在平静的家庭教育中展开。而打断这场欧洲历史讨论的，正是 The Bone Temple 中正在逃亡的主角们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在电影上映时，达科斯塔不愿向我们透露太多关于吉姆世界的信息。这是因为加兰已经完成了第三部的剧本。这也是墨菲作为新三部曲制片人参与其中的原因。所有参与者都满腔热情地想要制作第三部。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为答案会揭晓的，”达科斯塔在1月份告诉 Polygon，而这现在只会让我心碎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在一个注意力碎片化和发行窗口期模糊的时代，即使是一部伟大的电影也可能被埋没。但如果 The Bone Temple 最终被重新发现——它理应如此——显然不会是因为算法或发行策略。而是因为，在其核心，它正是这个系列所需要的：一座通往未来故事的大胆桥梁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;什么能拯救它？重新上映？像 Edge of Tomorrow 改名 Live Die Repeat 那样改个片名？设计一套看起来与 28 Years Later 完全不同的新海报？我不知道还能做些什么来试图说服人们去看这部电影，并祈求那些资助了前两部电影的财大气粗的百万富翁们掏钱来完成三部曲的终章。我不想只看剧本，也不想要漫画版。我想要的是电影——一个真正的结局。但现在我感到无比悲观。这也正是为什么我们总是无法拥有美好事物的原因。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:29 +0800</pubDate></item></channel></rss>